市場規模から推計 キャラクター市場 書籍 書籍 (電子版) 雑誌 雑誌 (電子版) 新聞 (電子版) 広告 広告 出版 新聞 e スポーツ (チケット料) モバイル ゲーム コンソール ゲーム (パッケージ) コンソール ゲーム (ダウンロード) 広告 広告 その他 pc実質GDPの成長率 キャラクタービジネス市場規模推移の成長率 図1 日本のGDPとキャラクタービジネス市場規模 出所:『キャラクタービジネス年鑑14年版 』(矢野経済研究所14), p32と「世界経済のネタ帳 」(Webサイト)より筆者作成 1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約101兆円) 2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約兆円) 3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約兆円) 4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約78兆円)
コンテンツ産業
キャラクター 市場規模
キャラクター 市場規模- キャラクター大国日本で、キャラクタービジネスはどれ位の市場規模があるでしょうか。 矢野経済研究所の調査によると、13年が2兆3110億円、14年予測が2兆34億円となっています。 キャラクタービジネスに関する調査結果 14図1を示すと,04年から14年まで日本のキャラクター ビジネス市場規模の成長率はgdpより安定的に成長を 続けていることを明らかにし,持続的に発展し続けている のが分かった。 さて,日本のキャラクタービジネスは,確かに競争の優位



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市場調査販売を行っている矢野経済研究所では、毎年 キャラクタービジネス市場に関する調査 を実施しています。 16年7月に発表された調査によると、15年度のキャラクタービジネス市場規模は 2兆4,456億円 であり、3 年連続で増加しています。 玩具業界単独で紹介しても、規模感がつかみづらいかと思いますので、比較用に、競合に近いエンタメ系を中心に他業界を紹介します。 ・ゲーム市場 19年の国内家庭用ゲーム市場規模は4368億円となっています。 金額はソフトとハードの販売金額の合計です。 1.キャラクタービジネスの市場規模 (1)キャラクタービジネスの市場規模推移 (2)キャラクタービジネス市場用途別規模推移 (3)キャラクター商品化権市場規模 (4)商品分野別市場規模推移 (5)キャラクター版権市場規模
ゲーム・ぬいぐるみ・玩具・菓子・文房具・映画等々で五千億円の市場規模となっていま す。 今日本では空前のキャラクターブームと言われています。しかもかつて日本人が経験し たどんなキャラクターブームとも質、規模ともに大きく違っているのです。こでのキャラクターはコンテンツが基本となっている 図1 日本の実質gdpとキャラクタービジネス市場規模 の成長率比較(矢野経済研究所と世界経済のネタ帳よ り筆者作成) 現在まで日本のキャラクタービジネスは確かに競 キャラクター商品化権市場および版権市場の市場規模推移(09年度~19年度、年度予測)を掲載。 直近の動向に加え、長期的なトレンドを把握することができる。 キャラクター商品分野別市場規模・市場動向 ①玩具、②自販機用玩具、③文具、④菓子、⑤一般食品・飲料品、⑥衣料品、⑦服飾雑貨、⑧トイレタリー、⑨家具・インテリア、⑩その他 の
12 中国のアニメ・漫画市場規模 中国の「動漫」(アニメ・漫画)市場規模 16年の中国アニメ・漫画の産業全体の価値は億元に達する。前年比2億元増。 うち映像のアニメ分野が22億元と全体の135%を占める。 市場データです。 調査要綱 矢野経済研究所は、次の調査要綱にて国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。 1 調査期間:14年5月~7月2 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等)3 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるB&Vは7月7日、全国のカラオケ館において、7月から放送を開始したテレビアニメ「うらみちお兄 続き 「スヌーピー in 銀座 21」三越伊勢丹で開催決定! 人気テレビアニメ「PUI PUIモルカー」が初の公式ゲーム化! 「コウペンちゃん」×



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Edible Garden エディブルフラワーのマーケット調査 市場規模 事業者数 利用動向から将来展望
18年度国内玩具市場規模 (単位:百万円) 分類 主な商品 17年度 18年度 17vs18 01 ゲーム 02 カードゲーム、 トレーディングカード 87,611 108,580 1239% 03 ジグソーパズル 9,851 10,071 1022% 04 ハイテク系 トレンドトイ株式会社キャラクター・データバンク 設立年月日 平成12年7月 所在地 〒 東京都港区新橋5106 川村ビル3F <MAP> 代表TEL&FAX TEL: FAX:



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